电脑显卡配置低怎么办(独立显卡拔了集成显卡点不亮)

发布时间:2020-11-22 04:51

首先,今天的第一篇文章是对位图软件PhotoShop的测试。为了让大家更容易理解,只引用相对初级的数据(我没有条件做==| |),所以我只使用下面两个检测软件和手机定时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。

软件安装

正版当然是首选,但是价格还是一年几百块
so:
1.百度--破解版(看安装教程)
2.淘宝购买
3.公众号--软件安装管家(不只是ps)
tips:安装完成后多试试,可能出现闪退等情况,可百度解决

最低配置

处理器: i7
内存:16G
显卡:1050ti

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老电脑装了win10,总要停N秒。最后在网上找到了以下解决方法:

  1. 使用 win + R 打开运行窗口,在其中输入 regedit.exe,即打开注册表编辑器。
  2. 使用 Ctrl + F 打开注册表编辑器的搜索框,搜索 enableulps搜索注册表项,这可能需要一些时间来搜索。
  3. 搜索注册表项后,将该项的值从十六进制1更改为0。

重启电脑,不需要等1分钟。

写下来,以免重新安装后不知道该怎么办。

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设计师电脑配置策略PS篇

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对于设计师来说,电脑是吃饭的工具,不利用工具,事半功倍。相信大部分准备入行或者工作多年的设计师都明白这个道理。但是大多数人对于如何选择一款适合自己设计的电脑有很大的误解,或者说是完全迷茫,犯了很多错误。

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所以我准备写一系列的扫盲计划,帮助你正确认识工具,选择适合自己的电脑,节省时间,在设计上投入更多精力。

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首先,今天的第一篇文章是对位图软件PhotoShop的测试。为了让大家更容易理解,只引用相对初级的数据(我没有条件做==| |),所以我只使用下面两个检测软件和手机定时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。写作的想法不会一上来就按照价格列出一堆配置列表。我先从软件测试开始,告诉你不同设计软件的硬件消耗特点,包括PS、AI、AE、C4D等。然后是Windows和Mac设备的区别。最后,我会根据不同的设计阶段和预算给出购买建议。

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首先今天第一篇,是针对位图软件 PhotoShop 进行的测试。为了能让大家比较容易理解,只会引用相对初级的数据(再深入的目前我也没有条件做 = =|| ),所以我只用下面的两个检测软件和手机计时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。

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测试数据检测工具

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主要测试使用的电脑有:

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2016标准15寸MBP

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2015标准15寸MBP

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家用黑苹果组装机。主要硬件介绍:

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首先,今天的第一篇文章是对位图软件PhotoShop的测试。为了让大家更容易理解,只引用相对初级的数据(我没有条件做==| |),所以我只使用下面两个检测软件和手机定时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。这里顺便简单介绍一下计算机配置中的四大核心硬件:首先,今天的第一篇文章是对位图软件PhotoShop的测试。为了让大家更容易理解,只引用相对初级的数据(我没有条件做==| |),所以我只使用下面两个检测软件和手机定时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。

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1。CPU:中央处理器,现代计算机的心脏,负责计算和处理软件指令。一般来说,内核和线程越多(如四核八线程),主频越高(如3.5GHz),处理性能越强。

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2。硬盘:存储固定数据的容器。最关心的硬盘参数是容量。容量越大,可以存储的数据越多。还有两个重要的参数:读写速度,这是SSD相对于机械HDD的最大优势(平均读写速度是4倍以上)。

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3。内存:由于CPU的计算需要非常高效的数据传输性能(硬盘满足不了),内存作为中转站,将当前运行的程序数据存储在内存中,供CPU随时调用。内存最重要的参数是容量,也就是我们可以同时启动的程序的上限。频率和信道等其他参数会影响数据传输的速度。

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4。显卡:显卡又称GPU,可以进行数模运算,在显示器上显示系统想要呈现的画面。除了游戏的显示,还可以辅助CPU进行计算,提高效率,在其他一些专业领域可以作为主要的计算硬件。显卡分为独立显卡和集成显卡。目前集成显卡主要集成在CPU中,可以应付日常使用,但性能远不如独立显卡。显卡最重要的参数,显卡内存,并不是它最重要的属性。视频内存可以理解为生成图片的总空间。显卡最重要的参数是核心频率和带宽,决定了显卡的计算速度。就像浴缸一样,如果你想装满它洗澡,你应该更加注意管道的厚度和出水量。

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3。Photoshop测试

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首先,今天的第一篇文章是对位图软件PhotoShop的测试。为了让大家更容易理解,只引用相对初级的数据(我没有条件做==| |),所以我只使用下面两个检测软件和手机定时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。1。画布创作首先,今天的第一篇文章是对位图软件PhotoShop的测试。为了让大家更容易理解,只引用相对初级的数据(我没有条件做==| |),所以我只使用下面两个检测软件和手机定时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。

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首先,今天的第一篇文章是对位图软件PhotoShop的测试。为了让大家更容易理解,只引用相对初级的数据(我没有条件做==| |),所以我只使用下面两个检测软件和手机定时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。先说Photoshop,大家都很熟悉。它是一个位图软件,最重要的功能是渲染。 很多只用它来做简单网页或者应用UI的同学,对PS硬件的消耗可能并没有很深的了解。但是我们在设计印刷品的时候,尤其是高清晰度的主要视觉创作,所创建的画布的大小远远大于UI的要求。这里我就拿一些极端的解决方案来演示一下,这样输出参数的对比就更明显了。首先,今天的第一篇文章是对位图软件PhotoShop的测试。为了让大家更容易理解,只引用相对初级的数据(我没有条件做==| |),所以我只使用下面两个检测软件和手机定时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。

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我做了一个iphone6和海报画布做对比。

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7871092mm长宽的iPhone 6

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300分辨率海报画布的

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72分辨率画布

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细心的同学一定发现了两件事,就是他们长宽像素相差10倍,图像大小的显示已经超过100倍。位图显示最大的特点是每个像素都填充了颜色,显示是以像素为基础的。像素越多,文件体积越大。虽然导出的位图格式不同(JPG,PNG,GIF等)。)对它们的存储有一定的算法优化,这个基本规律不能被打破。

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那我们需要谈谈PS中的图像大小是多少。它代表了完整的画布显示数据,没有任何压缩,即每个像素的显示是纯粹独立显示的。无论添加什么信息、图层、操作,只要不修改画布、图像参数,这个大小是不变的,不会像压缩后的图像格式那么细。而这些数据会存储在你的内存或者暂存盘里。

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在画布创建界面的左下角,您可以看到文档后面有两个参数的字段。左边是我们的图像大小,右边代表文档各层图像大小的总和。

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当我在画布上添加高清位图时,可以看到文档右侧的数字直接有近1G的数据(层的实际长度和宽度超过了画布大小)。如果重复复制图层,会发现数据量呈指数级增长。

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画布添加位图操作

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复制几层后,文档数据量达到6.18G

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。这些数据并不有趣,但PS会根据自己的处理方式分别写入内存和暂存盘,即在 Preference-Performance,Preference-暂存盘中设置容量。

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性能设置页面,可调最大内存占用

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暂存盘设置页面,可以控制暂存盘

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的存储硬盘,所以这里涉及的第一个硬件元素是——容量。当这个文档不断被操作和处理时,数据的数量开始提升以后,如果没有足够的硬盘、内存空间,那么一定就会出现报错的情况,诸如 “暂存盘已满”、 “虚拟内存不足” 的说明等,我想大多数同学都应该遇到过(尤其是使用 4G 及以下电脑内存容量的同学)。

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那么接下来,我们要储存这个文件,就会看见,左下角的文档参数变成进度条,显示存储的进度。什么是存储的进度呢?就是将 PSD 的数据进行压缩和写入硬盘的时长,我们导出后看见这个文档的大小达到1.71GB,耗时将近5秒。并且 CPU 在这一时段的占用率也大幅提升。

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存储进度

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文件占用容量

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△ 存储过程中的 CPU 占用状况

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这里涉及到两个问题,就是 CPU 的性能和硬盘可写入的速度。太复杂的转化流程我做不了评测,毕竟不是 Adobe 的开发人员,我们就先说好理解的硬盘写入。一个传统的 STAT3 机械硬盘,写入速度在 100MB/S 上下,1.51G 的大小写入至少需要10几秒的时间(大家可以自己尝试),而在我测试的固态硬盘下只需要 5 秒不到,这就是因为固态硬盘的写入速度是机械硬盘的很多倍,所以能带来这样的效果。所以当我们在操作时,尤其是像我拥有这种随时敲保存的良好习惯,越快的硬盘写入能力,就意味着越流畅的操作感,不会卡顿得心烦意乱直接关闭软件来一盘紧张又刺激的王者农药了。

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反之当我们正常启动 Photoshop 和开启这个文件,硬盘的读取速度越快对我们而言也越有利。但这个时候有一个环节我不好直接拿数据来做对比,就是内存,PSD 文件的信息要被我进行操作就要重新解压,优先释放到内存空间中,当我们的内存通道越宽,速率越快,那么开启文件的速度也是更快的。大家可以看下面我的启动截图,当 PS 界面已经加载出现后,鼠标指针还在持续转动,这个过程就是将 PSD 的数据释放到内存的过程。

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那么现在,我们来测测 PS 最重要的环节之一,滤镜的渲染。假设我们给目前的这张图层做个高度锐化的处理,参数如下,耗时 8 分 06 秒。

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△ 智能锐化参数

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△ 运行时 CPU 功耗

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△ 渲染消耗的时长

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可以看到,渲染的时候对 CPU 的消耗非常惊人,在其它数据方面没有什么太大的波动。当然,在 PS 中渲染还涉及一个问题,就是图形处理器加速的设置,在选择的这个滤镜处理是可以通过显卡进行加速的,但在这个渲染的过程里,显卡处理器的使用率很低(正常情况完全不会应用到),只使用了10%左右。

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△ 图像加速设置页面

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显卡处理器检测

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如果我把它关了做个对比,会有什么区别呢?再做一组同样的操作,这次得到了 20 分钟 48 秒的成绩,比加速的时长慢了1.5倍。

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只使用 CPU 进行加速时的检测

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本次渲染时长

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当关闭图形渲染的时候,PS 对 CPU 的压榨更高了(满载 800%,目测 PS 在渲染对 CPU 的使用率上限是 80%),在这样的使用率下,电脑会非常卡顿,几乎只能在电脑前干坐或去泡个咖啡,而可以进行图形加速的设备有更多的喘息空间,这个间隔你可以做点别的事情。所以,图形加速的设置对于操作 PS 的效率提升是相当明显的,如果你的老式电脑这个选项不能开启,那么很多时候操作的巨大延时和卡顿也就解释得通了。

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值得高兴的事,目前主流的核显和集显基本都支持该加速属性,不需要特别去留意。

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接着,我用台式组装的黑苹果系统做了次相同测试(7700k cpu 和 GTX1070 显卡),加速和非加速时长分别是 2 分 31 秒和 8 分 53 秒,时长快了2.5倍。可以看到,纯 CPU 渲染的模式下,两者差距是巨大的,一款优秀的台式机 CPU 独立渲染的速度已经比的上我前面测试的加速模式了( 8 分 06 秒)。

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从加速节省的时间倍速来说(前面 1.5 倍,本次 2.5 倍左右),似乎更优秀的显卡表现出来的效率也更强,但同样的,显卡核心使用率也相当低。

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得到的结果用时分别为 7分 30 秒 和 12 分 38 秒(为什么比新款的更快?这个找不出原因)。因为集显的计算能力是依赖于 CPU 本身的性能,所以即使开启图形加速,CPU 频率依然接近满载。但是加速的时间只快了不到一半。

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三台机器从 MBP 集显到笔记本独显、桌面显卡,开启显卡加速以后提升的速度分别是 0.7、1.5、2.5 倍, 性能越好的显卡带来的渲染效率提升应该是成正比的。

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后面我还做了好几样尝试:

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1、用一些质感笔刷在画布中高速涂抹

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2、拖动大量的图层同时进行位移

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3、添加各种图层样式

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4、选区的选取和翻转

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5、修补、仿制图像内容

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在这些操作过程中,CPU 持续处于波动的状态,而内存、硬盘、显卡的直方图都非常平静。

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各种简单操作过程的 CPU 检测直方图

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总结我前面做的测试,可以得到以下的结果:

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高速的内存和硬盘有助于我们快速启动、保存 PSD 文件,带来更流畅的操作感。

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内存和硬盘(暂存盘)空间可以提升处理图层及启用文件的数量。

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显卡的性能会对渲染速度带来提升,但是显卡使用率却非常低。

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CPU 在全局都发挥作用,参与了绝大多数的操作,是整个 PS 的灵魂。

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还需要说些题外话,虽然越好的 CPU 可以带来越好的操作效率,但是,PS 对 CPU 多核优化是有限的,当使用 6 核、8 核,甚至 12 核以上的高端 CPU,也不一定能带来更好的使用效率提升,高主频和适量核心才是 PS 的性能追求点。

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再者,图形加速对于显卡的核心频率利用率只有 10% 左右,意味着 90%的频率(应该说绝大部分)是被浪费和闲置的。并且独立显卡的价位相当高,远超同级别的处理器市价,如果不在预算绝对充足的情况下,建议使用最入门的独立显卡为 CPU 减压即可,将更多的预算配给处理器和内存,毕竟我们日常的操作也不会轻易出现我上面使用的极端情况,微操的时间还是最多的。

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